a我考网

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

查看: 123|回复: 0

[基础知识] 2010年职称计算机:MPEG-4技术及应用综述一

[复制链接]
发表于 2012-8-2 09:32:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
一.概述  * E6 @' C+ }- U- [9 i9 }) R
     关于图象视频压缩已有n×384kbps电视会议H.120建议、p×64kbps视频编码标准H.261、连续色调静止图象压缩标准JPEG、PSTN等低比特率活动图象压缩标准H.263。1988年ISO与CCITT成立活动图象专家组MPEG,MPEG-4还为不同的媒介提供一个通用的QoS描述符。为每种媒质从QoS的参数设置到网络服务质量的精确翻译超出了MPEG-4的范围,留给了网络提供商。端到端的发送MPEG-4媒质QoS描述符就能够在异种网络间进行传输优化。  
4 g8 }2 O9 `- }1 e; y6 m*对于最终用户来说,MPEG-4在所置的限制内提供更高水平的内容交互。它也为新兴网络,包括那些应用相对低速率的网络以及移动网络提供多媒体服务。MPEG主页上的一份MPEG-4应用文档描述了很多最终用户应用,包括交互式多媒体广播和移动通信。  
, H) X& Y( Z( l, }6 o2 {% d( g对所有相关方面,MPEG力求避免大量的所有权、非交错格式和播放器的使用。为实现以上目标,MPEG-4提供标准化方式来:  
2 M1 X4 C7 v5 P( \' T     1.代表语音、视觉或语音视觉内容的单元,称为"媒体对象"。这些媒体对象可能来自自然或合成源;这就是说他们能够被相机或话筒所记录,或者由计算机产生;  
9 z+ D" `0 B5 A) D& k     2.描述这些对象的组合以创建构成语音视频屏幕的组合媒体对象;  6 `0 p3 L7 x; M6 @4 [. O
     3.复用和同步与媒体对象相关的数据,这样他们能在提供了适于特殊媒体对象特性的QoS的网络通道上传输;而且  * [) u9 w8 g, W8 y9 J! y/ x
     4.与接收端产生的语音视频景象交互。www.examw.com  
" _+ b5 j1 u5 I) s& j" O- ~/ y$ {( p2.2.1媒体对象的编码表示MPEG-4语音视频场景由一些媒体对象组成,以分层方式组织起来。在这层次结构中,我们找到了基本的媒体对象,例如:  
1 B* `5 a' k' g0 q2 t2 v# k; M( I*静态图象  % @9 ^$ [3 D/ b  s
*视频对象  + `6 \4 W& m. W# C; H/ P
*语音对象  
) N% \: X9 A2 H' ]MPEG-4把这样大量的能够表现2-D或3-D自然和合成内容类型的基本媒体对象标准化。附加在上面提到的、除媒体对象之外,MPEG-4定义了如下对象的编码表示法,  
. Z6 J8 Z$ W9 z# f/ a( d*文本和图形;  - D( U6 u2 |4 D) ~
*文本和图形;  0 m' L+ p- f  _
*用来合成语言和运动头部的正在讲话的合成的头部和相关的文本;  
* h6 d7 y0 g3 ]; M*合成的声音  
9 ?0 s$ f! P: r1 a8 j& n* T2 w; I编码形式的媒体对象是由在语音视频景象中处理该对象的描述元素和相关流数据组成。重要的是在编码形式下每个媒体对象都能独立与它的环境或背景独立表现。考虑到要求的功能,这种媒体对象的编码表示法是尽可能的高效的。这些功能包括差错鲁棒性、易释性和可性。2.2.2媒体对象的组合基本媒体对象相应于描述树中的叶子,而组合媒体对象包含了整个子树。例如:相应于正在说话的人的视频对象和相应的声音捆绑在一起形成一个新的组合媒体对象,包含了那个人的语音和视频部分。  
' B& j/ d( o& j1 Z4 W! X5 R! d*这样的组成允许构建复杂的景象,使客户能处理有意义的对象。  3 T$ S) O& H, t3 D. b  S% F
*更普遍地,MPEG-4提供了一种描述景象的标准化方式,例如允许:    u3 }, k. D. w: U3 d8 l' c. B& X6 ?
*在给定坐标系内随处放置媒体对象;  1 d/ x! J: l! c
*应用变换来改变媒体对象的几何和声学表现;  
" T- D! N( ^# c; Y5 d*整合基本媒体对象以形成组合媒体对象;  0 _4 r5 {. H5 c' Y. l' s
*应用流数据于媒体对象以更改属性(例如声音,属于某对象的移动中的文本,驱动合成面孔的动态参数成面孔的动态参数;  - D  A, G* D8 _4 J6 ^% |- l
*交互式地改变用户在景象中的任何视听点。  
" D1 s% R# z, Y/ N; F, R" e; b/ S景象描述是建立在来自于对象合成结点的结构和功能意义上的虚拟现实来的流作为TransMux流,复用为FlexMux流并传给适当的获取基本流的FlexMux解复器的。基本流是在通用传输技术上的管理多媒体流的会话协议。原理上与FTP相似,唯一也是基本的差别是FTP返回数据,DMIF返回获取数据的指针。类似地,当DMIF运行时,第一个动作是和远端建立会话。然后,选择流并发要求流注,DMIF对端将返回连接流注点的指针,并建立连接。  
4 b) i' |3 t5 z  WMPEG-4终端的主要部分与FTP相比,DMIF既是框架又是协议。DMIF提供的功能是由称为DMIF应用接口的接口来表达,并翻译为协议消息。这些协议消息可能基于运行的网络而不同。服务质量同样为DMIF设计所考虑,DAI允许DMIF用户为所需的流指定要求。这样就要求DMIF执行时保证要求得以实现。DMIF规格提供了在几个新网络类型,例如Internet上实现该任务的线索。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Woexam.Com ( 湘ICP备18023104号 )

GMT+8, 2024-6-4 15:36 , Processed in 0.204371 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表