定律篇0 D, T$ `# Z4 {) ?
* 木桶定律(Cannikin Law)
5 v2 z+ i4 w) D3 Q, g6 q+ x. ? * 墨菲定律 (Moffe's Law)
' T+ P x+ J$ z; V * 羊群效应 (Sheep-Flock Effect)
i8 @0 S5 ?' ~5 c * 帕金森定律 (Parkinson's Law)5 p5 T" f9 h, |7 j0 j9 o4 n
* 华盛顿合作定律 (Washington Company Law)* o6 |1 p8 A' d. x: f# B% x
* 手表定律 (Watch Law)
, t6 B& J/ e: G) s6 B3 n7 d6 Z * 蘑菇定律 (Mushroom Law)
, `2 `- R) e* i) ~5 r * 鲇鱼效应 (Weever Effect)6 [5 W( D6 H e! k0 j' c
* 飞轮效应 (Flywheel Effect)
( e1 f: J0 k' _$ J * 光环效应 (Halo Effect)
6 P- `: C! \+ g! d. S * 马太效应 (Matthew Effect): c& V. E* d X% Q, V/ w
* 蝴蝶效应 (Butterfly Effect)
5 N) j! w! Q, O& A: R. N * 多米诺效应 (Domicile Effect)
9 l/ W! p) n1 o5 Y * 皮格马利翁效应 (Pygmalion Effect)
, O) v( G- q2 f * 彼德原理 (The Peter Principle)0 B: U& Q: P' K! E, g
* 破窗理论 (Break Pane Law)
" s7 l- H( L5 s * 路径依赖 (Path Dependence)( O7 I) [6 `- `( L) t0 @
* 奥卡姆剃刀 (Occam's Razor)
1 |% k! u3 `6 a' X8 f3 _5 n6 v9 Q * 博弈论 (Game Theory)% K- s3 a, g7 S+ M# D" q: }
* 定位法则 (Orientation Law): t7 I# i0 ^7 I: Z
* 80/20原理 (80/20 Law) o6 _- [3 U' S5 y$ y
* X理论-Y理论 (Theory X- Theory Y)
! E- a4 t) M" V: @ * 超Y理论 (Exceed theory Y) |