定律篇
" p' u) K1 h' s I- T# U" o * 木桶定律(Cannikin Law)
$ h, d2 _! J) u% d9 e$ J7 m' G$ A * 墨菲定律 (Moffe's Law)
o, t" ~, {+ {$ C3 B( i8 D' W * 羊群效应 (Sheep-Flock Effect)) ?* W& N- l; B1 r5 O
* 帕金森定律 (Parkinson's Law)+ a$ {* N2 C& ` e* ?' D
* 华盛顿合作定律 (Washington Company Law)6 x% ~' C7 e/ n9 J- B6 k
* 手表定律 (Watch Law). m* P& L: c8 ~. R9 d- h& g1 V
* 蘑菇定律 (Mushroom Law)
" J( T. J" Q Z* H; r# _ * 鲇鱼效应 (Weever Effect)
1 f0 K* q7 s( q% t) y, J% c * 飞轮效应 (Flywheel Effect)
2 [& h2 z( x8 t" e, m2 t5 l * 光环效应 (Halo Effect)0 `* D# v" i$ e5 _& L
* 马太效应 (Matthew Effect)
9 D) n0 i! t; g/ `! a0 E/ U' C * 蝴蝶效应 (Butterfly Effect)/ ^* a+ N$ {# B2 l$ a' j
* 多米诺效应 (Domicile Effect)' {! O- p" t6 B* s
* 皮格马利翁效应 (Pygmalion Effect)
1 m" q2 V, R( x1 k * 彼德原理 (The Peter Principle)
! o# C ?$ o+ l, s0 q: ]0 d5 ? * 破窗理论 (Break Pane Law)) |8 y* i6 {* q4 G9 T: q2 z
* 路径依赖 (Path Dependence)& A- M9 z& u& w0 M& O6 l, p
* 奥卡姆剃刀 (Occam's Razor)6 `' R/ n4 u1 W" w" F" {* L
* 博弈论 (Game Theory)
7 [; r6 C1 X$ _2 I S * 定位法则 (Orientation Law)
1 y) Y/ z1 ~8 r" H1 I * 80/20原理 (80/20 Law)( }( A8 |9 S4 _4 M
* X理论-Y理论 (Theory X- Theory Y)
+ b2 y5 l. ]* b * 超Y理论 (Exceed theory Y) |