程序设计基础
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& t% @" c" s6 X6 A! P, w3 D0 U4 E 1、 程序设计方法和技术的发展经过了结构化程序设计和面向对象设计两个阶段。
: n7 t5 }" f- ]- Y7 Q1 {+ C# b 2、 当今程序设计的风格是“清晰第一,效率第二”。 4 X% N% f4 U2 \
3、 程序可以没有输入,但是一定要有输出。
: \8 [! B2 K3 w6 r7 A9 @ 4、 结构化程序设计遵循:自顶向下,逐步求精,模块化,限制使用goto语句(常考)。 : q5 r1 U9 e- V9 M9 l, n1 e
5、 面向对象的基本特点:标志唯一性,分类性,多态性,封装性,模块独立性。尤其重要的是多态性和封装性。没有类比性。 / U- l. n4 d) p6 r9 B
6、 多态性:统一操作可以是不同对象的行为。同样的消息被不同的对象接收时可导致不同的动作的现象。 7 C! K/ c/ o. N1 b* X5 w, o0 {
7、 封装性:从外面看不到对象的内部,只能看到对象的外部特性。
1 O, K/ q* V" g 8、 类:是具有共同属性、共同方法的对象的集合。描述了属于该对象类型的所有对象的性质,而一个对象则是对应类的一个实例。(常考)
3 K6 I1 S3 R5 U- ` 9、 消息:是指对象间的相互合作的协作机制,是一个对象与另一个对象之间的传递的消息。 & k; d& O, Y4 Y0 k3 Z1 V5 m; a
10、 继承:是指使用已有的类定义作为基础建立新类的定义技术。继承分为单继承和多继承。单继承只有一个父亲,多继承可以有多个父亲。
6 ?5 b1 v( X- T& ?! ^/ _9 _; i+ X 11、 面向对象中,类的实例叫做对象。 1 S; ~9 J4 _5 m4 {% w; u
12、 源程序文档化要求程序应该加上注释。注释一般为序言性注释和功能性注释。 13、 面向对象方法和技术是以对象为核心。 |