第三章
0 k% E) y* W, H! e/ D# ]9 e 一、语句
, Y/ t8 M0 q5 Y& u (一)Visual Basic中的语句
3 C1 f( E# B1 u6 q9 Y Visual Basic中的语句是执行具体操作的指令,每个语句以回车键结束。 ]% n. W% p' M. p' I) G8 g$ M
Visual Basic中可以使用多种语句。早期BASIC版本中的某些语句(如PRINT等),在Viˉsual Basic中称为方法,而有些语句(如流程控制、赋值、注释、结束、暂停等)仍称为语句。
/ P% ]( y; Q; v& b. s& Y% h; L8 Q2 d (二)赋值语句
8 ~% ~* U4 `, `/ _ 用赋值语句可以把指定的值赋给某个变量或某个带有属性的对象,其一般格式为:[Let]目标操作符=源操作符
' u# A+ N# c2 u, t) F (三)注释、暂停与程序结束语句; j1 k( n, Q& R. `7 p) |
1.注释语句5 x7 _, R6 G: \" }3 [
格式:Rem 注释内容′注释内容' y1 M8 |2 o+ A( V# |3 q
2.暂停语句(Stop)
9 I: c1 S- h' L/ q4 Z 格式:Stop
7 d6 V1 s, E% }! X& v; F 3.结束语句(End)
) }% V# s1 Z" ]% }* H9 G1 |& m* T 格式:End$ v5 Z- [9 z' @ i* n( _& c* l- S" G
二、编写简单的Visual Basic应用程序
9 M2 Y5 I' P: f' m8 r (一)用Visual Basic开发应用程序的一般步骤( z3 o7 ^$ N9 {+ Z+ v4 x
在用Visual Basic开发应用程序时,需要以下3步:
, W. \4 ~* Z3 v: z# w! X* v 建立可视用户界面;
7 ]2 q5 A/ W7 @, ]8 X! a9 ^& w 设置可视界面特性;
1 y& D( P J9 m 编写事件驱动代码。. A& D1 X: |' J# e. o: N+ v0 W! c
(二)编写Visual Basic应用程序" x( N1 r( U. Y/ F) [
1.建立用户界面/ p) s/ p; M. E$ M' m& j
2.设置属性7 n/ L7 ?$ g) w' u- y: e. U: r
3.编写代码0 E q! U0 P$ w3 C+ t$ o! M* P4 A
(三)代码编辑器
; ]$ @2 r; U* t Visual Basic的“代码编辑器”是一个窗口,大多数代码都在此窗口上编写。它像一个高度专门化的字处理软件,提供了许多便于编写Visual Basic代码的功能,这些功能通过编辑器的选项来设置。除底部的命令按钮外,“编辑器”选项卡分为两部分,即“代码设置”和“窗口设置”。
1 b) k4 s! _0 Y0 Z. H8 k Y 三、程序的保存和装入2 y9 Y- k$ u$ B& t/ m. e0 P
(一)保存程序
8 E0 s/ D! \& S/ @6 | Visual Basic应用程序可以用4种类型的文件保存。一类是单独的窗体文件,扩展名为, i/ P# m& U# A! L, {# a: G
.frm;一类是公用的标准模块文件,扩展名为.bas;第三类是类模块文件,扩展名为.cls(本书不涉及类模块文件);第四类是工程文件,这种文件由若干个窗体和模块组成,扩展名为.vbp。
% N h4 e% N. g# i3 i (二)程序的装入
# i# }3 }, T" i+ c 一个应用程序包括4类文件,即窗体文件、标准模块文件、类模块文件和工程文件,这4类文件都有自己的文件名。但只要装入工程文件,就可以自动把与该工程有关的其他3类文件装入内存。
* M& k: x/ o9 U 四、程序的运行
( \! z/ D3 \# v% ^6 I, q$ z; Z3 c (一)运行模式
. \# j% k: }- S( d! w& C/ p3 W( W& ] Visual Basic应用程序可以在两种模式下运行,一种是解释运行模式,一种是编译运行模式。/ _/ ]& {8 i" G
(二)运行程序6 O* L) w4 z2 [$ `4 F
1.解释运行
0 j$ n% j: Z- z 2.生成可执行文件- z3 \3 E. [. k% T
五、Visual Basic应用程序的结构与工作方式
- D/ O. [8 T( m( X9 v (一)Visual Basic应用程序的构成# j( l5 B4 A6 Z! a% p5 D8 n1 N8 Y" A
Visual Basic应用程序通常由3类模块组成,即窗体模块、标准模块和类模块。# H h2 W' V, c1 o$ B* j: k
(二)事件驱动
4 o; l! ~: n- l. j5 q8 E 事件是可以由窗体或控件识别的操作。事件驱动应用程序的典型操作序列为:
2 C" C8 D3 a' y (1)启动应用程序,加载和显示窗体;
" X% ? g" {' q" ?/ a6 m5 K (2)窗体或窗体上的控件接收事件。事件可以由用户引发(例如键盘操作),可以由系统引发(例如定时器事件),也可以由代码间接引发(例如,当代码加载窗体时的Load事件);
; R' N5 _$ a( ^9 ` (3)如果相应的事件过程中存在代码,则执行该代码;
2 x- z" q4 Y' w: A4 ^ (4)应用程序等待下一次事件 |