第二章 L% J8 r* z, s
一、对象
H# A4 _+ _4 H' g7 W (一)Visual Basic的对象/ j6 e. A$ P u
1.什么是对象
1 U& ~# v9 [% s, @# I 在Visual Basic6.0中,对象分为两类焕嗍怯上低成杓坪玫模莆ざㄒ宥韵螅梢灾苯邮褂没蚨云浣胁僮?另一类由用户定义,可以象C++一样建立用户自己的对象。- p5 _6 z$ p" |( F8 c" l3 G
2.对象属性- ~" l& ?6 d, r3 m i u/ ^
属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性。对象常见的属性有标题(Caption)、名称(Name)、颜色(Color)、字体大小(Fontsize)、是否可见(Visible)等。2 e: P) C# _! n# k
3.对象事件! s* L- S$ O \! l$ _0 u
所谓事件(Event),是由Visual Basic预先设置好的、能够被对象识别的动作。
# W) ?9 C }3 j! d$ z+ A; f 4.对象方法
; t' R/ `* k. n. H; K5 A 在传统的程序设计中,过程和函数是编程语言的主要部件。而在面向对象程序设计(OOP)中,引入了称为方法(Method)的特殊过程和函数。方法的操作与过程、函数的操作相同,但方法是特定对象的一部分,正如属性和事件是对象的一部分一样。其调用格式为:对象名称.方法名称
% U+ B5 y# k/ F, a2 @9 S8 c (二)对象属性设置6 C" [& l" d- a: k) X& s
为了在属性窗口中设置对象的属性,必须先选择要设置属性的对象,然后激活属性窗口。属性不同,设置新属性的方式也不一样。通常有以下3种方式。
. u9 _/ V# ]- k' H4 `2 c 1.直接键入新属性值$ r; T' |0 k' ^4 s4 s
2.选择输入,即通过下拉列表选择所需要的属性值7 Y( B1 a+ \0 P, E, G* ]* o
3.利用对话框设置属值5 r- k- m+ s) L$ B5 ~$ d
二、窗体, y$ | K6 a M8 t/ k' {, ]
(一)窗体的结构与属性# F( Z, D& h/ G) E
窗体结构与Windows下的窗口十分类似。在程序运行前,即设计阶段,称为窗体;程序运行后也可以称为窗口。窗体与Windows下的窗口不但结构类似,而且特性也差不多。
7 \; g" X* U# K/ k/ g$ ] 下面按字母顺序列出窗体的常用属性。这些属性适用于窗体,同时也适用于其他对象。
0 L- `2 c) |5 B3 _$ {- V; h 1.AutoRedraw(自动重画)2 f+ C) K; G- i4 s8 v
2.BackColor(背景颜色)
+ b1 o* J8 Q H8 d' F+ X 3.BorderStyle(边框类型)
8 M; V$ O1 [8 z! b% L0 t 4.Caption(标题)
' \1 \3 n8 h: Y* w' z 5.ControlBox(控制框)
( S) D7 Y7 Y8 v* o 6.Enabled(允许)
# K3 n0 V2 @- F- } 7.字形属性设置
! A, H6 x, z2 j/ ?7 B5 m9 Y) E 8.ForeColor(前景颜色)0 d e, Y0 ?2 W" i' B9 m2 k9 i |3 W7 s
9.Height、Width(高、宽)
& {& a8 N' E: i3 j1 _ 10.Icon(图标)+ ^" g& U; ^* f( K# E. A
11.MaxButton、MinButton(最大、最小化按钮)' Q8 f* q! C7 w7 q- @
12.Name(名称)& j6 y/ x% Y3 Q/ y+ L6 F5 o( f
13.Picture(图形)+ o7 P# G' R. V9 m( g
14.Top、Left(顶边、左边位置)
, [3 S! ]1 l6 N! |$ X% o; d/ m 15.Visible(可见性). g; h* X" p. z7 `
6 p( ^5 u( G7 V- F
16.WindowState(窗口状态) |