第三章! O' O* M" H/ W7 {
一、语句
$ { B# Z# A! M (一)Visual Basic中的语句+ i7 @" J* D: ]( i/ A
Visual Basic中的语句是执行具体操作的指令,每个语句以回车键结束。* m5 V0 s; @8 c6 G* ?5 ?0 h# {% C
Visual Basic中可以使用多种语句。早期BASIC版本中的某些语句(如PRINT等),在Viˉsual Basic中称为方法,而有些语句(如流程控制、赋值、注释、结束、暂停等)仍称为语句。6 ` c% e. w' J3 y6 D% z0 T
(二)赋值语句1 E5 A1 s$ ~. z/ g
用赋值语句可以把指定的值赋给某个变量或某个带有属性的对象,其一般格式为:[Let]目标操作符=源操作符
6 m( ^ R- t2 ?+ ]+ P% M (三)注释、暂停与程序结束语句. b% C8 [8 y9 d& [
1.注释语句3 t# z- |& D- r u
格式:Rem 注释内容′注释内容
3 t, l/ j I# ^ `" x; X 2.暂停语句(Stop)7 O) J$ H" `! G/ J, B9 u# t
格式:Stop+ E8 O* ]* T, {. f+ O, {' s% x I
3.结束语句(End)
" W" ?8 E1 Z! U6 `0 H 格式:End
* E! U& E1 B1 s4 w 二、编写简单的Visual Basic应用程序/ T) | A9 E9 ^6 `
(一)用Visual Basic开发应用程序的一般步骤. A5 H! o0 E' m$ e5 D& ^3 m
在用Visual Basic开发应用程序时,需要以下3步:
r( q# e. U2 d; z0 k 建立可视用户界面;7 f2 s- K# b* h. W+ f4 L4 G
设置可视界面特性;
, }% S& e$ Q" d8 ], T. U* ?# ^ 编写事件驱动代码。3 J4 L F4 T6 w+ `5 j. S
(二)编写Visual Basic应用程序- `( }5 |6 x# N+ _3 y
1.建立用户界面
2 P* t- e- H- u. b 2.设置属性( @5 J$ ~$ `2 l. t( I% G4 _
3.编写代码# D8 i+ `' K: g
(三)代码编辑器
) L/ A$ V, i: I" f/ I8 L Visual Basic的“代码编辑器”是一个窗口,大多数代码都在此窗口上编写。它像一个高度专门化的字处理软件,提供了许多便于编写Visual Basic代码的功能,这些功能通过编辑器的选项来设置。除底部的命令按钮外,“编辑器”选项卡分为两部分,即“代码设置”和“窗口设置”。9 @$ W5 H5 f; z! @5 V5 V7 r
三、程序的保存和装入
7 D) {$ x: Y1 m (一)保存程序
7 V0 P8 a. {& p# a) y9 T# a" B% B Visual Basic应用程序可以用4种类型的文件保存。一类是单独的窗体文件,扩展名为 ~+ P9 }* j/ E F/ w
.frm;一类是公用的标准模块文件,扩展名为.bas;第三类是类模块文件,扩展名为.cls(本书不涉及类模块文件);第四类是工程文件,这种文件由若干个窗体和模块组成,扩展名为.vbp。
* }2 e9 K. {% H (二)程序的装入
6 U+ ?1 a( v$ T" x 一个应用程序包括4类文件,即窗体文件、标准模块文件、类模块文件和工程文件,这4类文件都有自己的文件名。但只要装入工程文件,就可以自动把与该工程有关的其他3类文件装入内存。1 P W! d! w+ {6 x8 s, ?
四、程序的运行
" ~* Y' ?! ^' W7 ~0 L# @ (一)运行模式
( {7 \% V) r7 c6 V Visual Basic应用程序可以在两种模式下运行,一种是解释运行模式,一种是编译运行模式。
2 Q( Y( [' q R/ o1 R; D7 P (二)运行程序
+ o5 @3 V. L S, X2 \3 X 1.解释运行4 l' _3 L1 ], w6 T5 s
2.生成可执行文件8 D) |4 H% b) ]4 I3 S
五、Visual Basic应用程序的结构与工作方式; \7 b- u9 M# E5 k
(一)Visual Basic应用程序的构成
" c* c8 b3 w7 G* P8 Y Visual Basic应用程序通常由3类模块组成,即窗体模块、标准模块和类模块。
& b5 I- I, E$ v6 _$ Q (二)事件驱动' d+ X6 y, K9 f$ C. y
事件是可以由窗体或控件识别的操作。事件驱动应用程序的典型操作序列为:; `: Z8 X5 `0 \1 M- m
(1)启动应用程序,加载和显示窗体;
# q! h" v! M' @8 [# B8 @9 k (2)窗体或窗体上的控件接收事件。事件可以由用户引发(例如键盘操作),可以由系统引发(例如定时器事件),也可以由代码间接引发(例如,当代码加载窗体时的Load事件);1 z7 @* @) h2 e0 {9 Y* L
(3)如果相应的事件过程中存在代码,则执行该代码; E9 I* K D9 {( ?5 j3 E8 q4 Z
(4)应用程序等待下一次事件。 |