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[Visual FoxPro] 2011年度计算机等级考试二级VFP基础教程(31)

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发表于 2012-7-31 22:17:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  4.4 对象的事件
" o( s  R$ V5 y. j  一。对象的事件是对象的动作和行为。vfp中对象的事件可通过用户操作、程序代码或系统触发。只有当事件发生时,事件的程序才会运行。如果没有任何事件发生,则整个程序就处于停滞状态。比如在第一章所举的实例中,运行表单后,如果我们什么也不做,则程序处于停顿状态。我们在"半径"文本框中输入一个半径,然后单击"计算"按钮,则触发命令按钮的click事件,内部的代码得到执行,计算出圆的面积显示在第二个文本框中。所以说,vfp程序是由事件驱动的程序。9 s+ p/ B% b! }; A3 s0 e
  二。事件的分类:
3 E, t! _! D) F4 ^$ x% I! R' a  1.鼠标事件:所谓鼠标事件,就是在vfp应用程序的运行界面中,用鼠标对其中的对象进行操作所触发和事件。
6 z8 Q3 E7 m; Q! R  (1).Click事件:是鼠标单击时所产生的事件。click事件既可由用户触发,也可由执行事件的程序代码触发。- \; k" L: j% P/ T" f
  (2).Dbclick事件:双击鼠标时产生的事件。, r, x2 [3 i/ j( q% k
  (3).mousedown和mouseup事件:当鼠标指针指向对象并按下鼠标左键时触发mousedown事件,当释放鼠标左键时触发mouseup事件。
7 G8 k6 Y6 R0 r8 Y  (4).mousemove事件:在对象上移动鼠标指针时产生的事件。7 u8 o6 }, S0 S, ^* [# j7 G
  (5).dragdrop事件:用鼠标拖动对象时产生的事件。
# p: S# Q/ K% t  (6).downclick和upclick事件:当用鼠标单击组合框、列表框或微调器的向下箭头时,触发downclick事件;单击向上箭头时,触发upclick事件。3 E8 `5 ]8 a4 \8 k
  2.键盘事件keypress:单击某一键时产生的事件。通常对获取焦点的对象,当按下键盘键并放开时触发keypress事件。参数:键ASCⅡ码,shiftctrlalt状态6 [# N: d; S7 j8 c& D
  其中,shiftctrlalt状态为三键值的和。shift值为1,ctrl值为2,alt值为4
$ O# `, ~9 F# T* v  3.改变对象内容事件interactivechange:当用操作改变对象内容时交触发此事件,比如改变文本框中的内容将触发文本框的interactivechange事件。) V2 \" {+ _- Z0 s5 {: a5 d
  4.对象的焦点事件:当对象取得焦点(focus)时,该对象将成为当前活动对象,操作将面向该对象。若文本框取得焦点,光标将在文本框中闪烁,指明编辑文本的当前位置。当命令按钮获得焦点时,按钮框内出现虚线框。属于控件焦点的事件有:获取焦点,失去焦点以及获取和失去焦点前触发的事件。
3 s# u9 k# O4 ~6 ~  (1).获取焦点事件gotfocus:当对象获取焦点时将触发gotfocus事件,而获取焦点的方法可以通过按tab键,鼠标单击对象或对对象使用 setfocus方法。注意:只有对象的enabled和visible属性为"真"(.T.)时,对象才能获得焦点。. i- J3 Y9 R: V  A
  (2).失去焦点事件lostfocus:当对象失去焦点时将触发该事件。对象可能因操作失去焦点,例如重新选择对象或单击另一对象;也可能在程序代码中执行获取焦点的方法setfocus.失去焦点的事件代码常用于取消gotfocus事件代码所做的工作,例如取消在执行gotfocus事件过程代码所提供的指导用户操作信息。
& w* J7 I& i/ X2 m  (3).when事件:此事件在对象获取焦点前发生。如果when事件返回真值,则对象可获取焦点;否则对象不能获取焦点。, W2 t3 \9 F. ^1 c; G
  (4).vaid事件:在对象失去焦点前触发此事件,以控制对象是否真的失去焦点。若vaid返回真值,对象才可失去焦点;否则对象不会失去焦点。
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 楼主| 发表于 2012-7-31 22:17:55 | 显示全部楼层

2011年度计算机等级考试二级VFP基础教程(31)

5.表单事件:  (1).load事件:load事件在创建表单集或表单之前触发,其事件过程代码常用于做表单集或表单的初始化工作。如果是表单集,则先触发表单集的load事件,然后触发表单的load事件。- Q  z5 L1 Y$ I, u
  (2).unload事件:unload事件是释放表单集或表单之前被触发的最后一个事件。在触发该事件之前先触发表单或表单集的destroy事件,使对象无效。例如,释放表单集时触发的destroy和unload事件顺序如下所示:# m- p, E6 r, q8 x2 f# E' W; C
  表单集destroy→表单destroy→表单中各对象destroy→表单unload→表单集unload
2 z& L( c& [. C& X  (3).activate事件:当激活表单等对象时触发activate事件。通常可在调用对象的show方法时触发该事件用来激活或显示对象。! a: w0 l2 w+ ~% m
  (4).deactivate事件:当容器对象没有焦点而处于非活动状态时触发deactivate事件。常见于当激活新对象时,触发原活动对象的deactivate事件,同时触发新对象的activate事件。
  G. g( |  }6 k0 A9 f  6.其它事件:% e1 ^  k$ a' E8 J8 Z( q
  (1).timer事件:在每次计时时间到达时触发timer事件,计时间隔由timer控件的interval属性来指定。& D) C7 T8 X8 Y0 x+ z# |2 e% H
  (2).init事件:在对象建立时,其init事件被触发。通常在init事件代码中编写有关对象的初始化的操作,如加载图片对象中的图片等。对容器对象来说,首先触发的是对象的init事件,然后触发容器的init事件。因此,容器的init事件代码可访问容器中的每个对象。此外,容器中对象的 init事件,与它们被添加到容器中的顺序相同。: U3 j8 [) |' ]' V0 J. {0 M! ]
  (3).destroy事件:在对象被释放前触发其destroy事件,使该对象无效。如果对象是一个容器,则首先触发其中的对象的destroy事件,然后触发容器对象的destroy事件。# C. f5 e, v: M9 E
  (4).error事件:此事件在执行对象的方法程序代码时出错时被触发。可用该事件的程序代码处理错误。
7 t0 ?2 `/ }' g  6.为事件编写代码:如果没有为对象的某些事件编写代码,当事件发生时系统将不会发生任何操作。比如,不给命令按钮添加任何代码,运行时,用户即使单击该命令按钮,也不会产生任何操作。
* f$ k' m, [; u8 Q1 J  (1).在设计时,要为一个对象的某个事件添加代码,在需双击该对象,即会弹出代码窗口,如图17,# f- P2 ]* [5 @$ f# X0 b& p1 Q! W
! |/ w' E  `+ J; K
  在该窗口上方的"过程"列表中和选择事件名称,在下方添加所需的代码。
; `1 c! c; ~2 [  (2).在编写事件代码时,要考虑事件发生的顺序,特别要注意以下两点:: N5 ~( ^) _/ Y4 R7 w0 O" {
  A.在运行表单集或表单时,首先发生的是load事件,在load事件发生时还没有创建任何对象,因此在load事件中不能对对象做任何处理,比如,在表单的load事件中为表单中的文本框等控件设置属性是错误的。
7 X2 ~: }$ f9 O0 M% f; l1 r8 j  B.表单中对象的init事件,发生在表单的init事件之前,所以可在表单的init事件代码中设置表单中的诸如文本框之类的控件的属性。
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