面向构件的软件设计7 q( K" Y5 |6 A4 ?
9.1 术语、概念. W& F0 ~7 t: X& C" z9 z& q( D4 Y4 b. H
1、构件+ k1 L; ]4 f% a" C. C# K
构件的特征如下:
2 v. K* I0 m, t1 o/ Q% T$ H 独立部署单元。
# }" V9 O* e1 S# L) A$ f" J% z# [ 作为第三方的组装单元。
- T& c7 P& D D. ~1 K! a 没有(外部的)可见状态。8 I" F3 d7 W$ L; |. n8 ?
独立可部署,意味着 必须能 跟他所在的环境 及 其他构件 完全分离。
# n3 U) M. d7 k$ c 原子性,构件不但必须具备足够好的内聚性,还必须将自己的依赖条件和所提供的服务说明清楚。+ t: d% |! u" c; T* ?5 @! x
缓存具有这样的特征:当它被清空时,除了可能会降低性能以外,没有其它后果。 I1 E; d* ]: L5 k+ s
构建本质上没有状态,同一操作系统进程中 装载多个构件的拷贝 是毫无意义的,至多会存在一个特定构件的拷贝。5 ~- l1 \7 s1 O( G
许多系统中,构建被实现为 大粒度的单元,工资管理服务程序就是一个构件,工资数据只是实例(对象),将不易变的“模型”和易变的“实例”分离的做法避免了大量的维护问题。
4 N0 o! W3 ^, d1 J0 P+ r* e 2、对象
' P" J& H. s) w4 q7 K5 P. M 对象的特征如下:
0 J$ [6 O/ v( R4 o4 k3 h) [ 一个实例单元,具有唯一的标志。4 p9 ~7 [" X- L+ }' Y3 q4 v! }
可能具有状态,此状态外部可见。( y! Y8 V# f* F' j# m C. s1 f
封装了自己的状态和行为。
" ?/ h t! Y' H* ^ 显式存在的实例化方案称为类,也有隐式的实例化方案,既通过克隆一个已存在的对象来实现,即原型对象。
0 ~2 S- F/ J$ `+ A 新生的对象都必须被设置一个初始状态,创建与初始化 对象 的代码可以是一个静态过程——类的一部分,称为构造函数。
1 \8 K( I3 S' x- X' n6 q& b2 | 如果这个对象是专门用来创建与初始化对象的,称为 工厂。7 n+ S& h7 u3 Z7 v8 ~+ ]
对象中 专门用来返回其他 新创建的对象的方法 称为 工厂方法。 3、构件与对象0 P6 ^8 n$ c: t( I
构件通常包含了若干类 或 不可更改的 原型对象。还包括一系列对象。# @+ G+ J, c% O# \* \& Y- ~
但构件并非一定要包含类元素,它甚至可以不包含类,可以拥有传统过程体,甚至全局变量。
1 s9 }3 W3 F: F1 \" {& X8 V/ T 构件创建的对象——更确切地说是对这些对象的 引用——可以与该构件分离开来,并对构件的客户可见。构件的客户通常是指其他构件。$ B0 p5 i0 H1 X+ H: B. R7 M6 x
一个构件可以包含多个类元素,但是一个类元素只能属于一个构建。将一个类拆分进行部署通常没有什么意义。
( l; ?' X; ~3 f 4、模块
5 ~- D: W y2 I2 Q. |8 Z% p: b. p 模块化方法成熟的标志是其对分离编译技术的支持,包括跨模块的正确的类型检查能力。4 y: R( M" g7 q3 w
模块没有实例化的概念,在任何情况下,模块都可以包含多个类。类之间的继承关系并不受模块界限的限制。/ K# R- P* R& h; o
模块本身就可以作为一个最简单的构件,这些库是功能性的,而不是面向对象的。, J" @. ^. k9 I
资源可以参数化一个构件,重新配置该构件而无需更改构件代码,例如,本地化设置可以通过资源配置实现。9 [) z' Y* R. A! i9 S. S" y
某些情况下,模块并不适合作为构件,构件没有外部可见的状态,但是模块却可以显式地用全局变量来使其状态可见。
% y: R: W9 b' l& H4 U 5、白盒抽象、黑盒抽象 与 重用 白盒抽象中,可以通过继承对构件的实现细节进行修改,白盒方式中实现细节对外界是完全可见的。: g8 z& ~6 w9 x7 b; n
绝大多数系统中,(Application Programming Interface,API)相当于黑盒重用这些接口的实现。
) U8 Q: _- q* L+ ]+ h1 I8 i 白盒重用不可以轻易地被另外的软件替换,因为 依赖于 细节。* o5 u( X" M1 x% m
软件构件是一种组装单元,它具有规范的接口规约和显式的语境依赖,软件构件可以被独立地部署并由第三方任意地组装。9 i3 j0 |: @4 ^7 ?, g; \. s- b
6、接口
2 I9 V, y" R/ R; G 接口是一个已命名的一组操作集合。7 _& Q+ @ U+ k. u) V7 |4 L- X% h
一个构件可以有多个接口,每个接口提供一种服务。
0 b. P" e* @ w5 V2 |6 S. F: A 尽量不要重复引入功能相近的接口。
) R2 |, X' `7 f- C3 B* V 推行标准化,可能会由于笨拙官僚的“委员会设计”问题而不能达到最优;市场竞争,的 非技术本质 也可能导致结果不是最优。8 f* @/ S+ T% T
接口标准化 是对消息的 格式、模式、协议 的标准化,XML 提供了一种统一的数据格式 |