很多人对C/C++中的整型不太了解,导致代码移植的时候出现问题,本人在此总结一下,若有描述错误,请务必指出,谢谢! a. C/C++对整型长度的规定是为了执行效率,将int定义为机器字长可以取得最大的执行速度;
) q1 C& i! \8 Y, \' o( Q b. C/C++中整型包括:int, char 和 enum, C++中还包含bool类型,C99中bool是一个宏,实际为_Bool; 0 h" l% g' K5 f
c. C 和 C++ 对 enum 的规定有所不同,这里不描述;
. N. O. N' |+ [- y8 q* |4 f d. 修饰整型正负的有 signed 和 unsigned,对于 int 默认为 signed;
1 X1 k9 u R+ v k S4 t q/ C e. 修饰 int 大小的有 short 和 long, 部分编译器还扩展了一些更长的整型,比如 long long 和 __int64, C99中增加了long long和unsigned long long; & B: d8 ?4 V1 @1 S/ `7 p! K
f. int 的长度 与 机器字长相同, 16位的编译器上int长16位,32位的编译器上int长32位;
/ S0 `3 C8 ^+ T: b9 B d2 W+ ^ g. short int 的长度 小于等于 int 的长度,注重她们可能长度相等,这取决于编译器;
& u- \9 W9 ?' Q3 l h. long int 的长度 大于等于 int 的长度,注重她们可能长度相等,这取决于编译器; 8 l5 _9 E/ q9 e, ~6 G
i. char 的长度应当可以包容得下一个字符,大部分系统中就是一个字节,而有的系统中可能是4个字节,因为这些系统中一个字符需要四个字节来描述; 4 i7 d9 ~" b6 p" V' B! x
j. char 的正负取决于编译器,而编译器的决定取决于操作系统,在不同的编译器中char可能等同于signed char,也可能等同于unsigned char;
7 q2 q* H% v4 m# Y6 M+ ^2 s; q/ b 总结: 0 \' t c! ?% @0 p) c8 r
a. 出于效率考虑,应该尽量使用int和unsigned int; 5 r. ]7 F0 e5 ? ~3 J0 v
b. 当需要指定容量的整型时,不应该直接使用short、int、long等,因为在不同的编译器上她们的容量不相同。此时应该定义她们相应的宏或类型,比如在VC++6.0中,可以如下定义:
" ?/ H- D* N$ u$ H) { typedef unsigned char UBYTE; # ^) P5 n( |0 M; e: d0 [0 m# j
typedef signed char SBYTE; $ a5 n* U, @) Y h6 K) a8 `
typedef unsigned short int UWord; 2 }# P7 X) ^& k7 \
typedef signed short int SWORD; / t" ~" t. R" n; q
typedef unsigned int UDWORD; / s9 H: L) e. D
typedef signed int SDWORD;
4 }' ? T2 |+ G9 g0 O: m" o typedef unsigned __int64 UQWORD;
( _- u/ g# X. W& m7 z typedef signed __int64 SQWORD; / N$ D8 Y1 X' K2 J; \
然后在代码中使用 UBYTE、SBYTE、UWORD 等,这样当代码移植的时候只需要修改相应的类型即可。
, K6 N3 ]7 F. P A* P 定义自己的类型虽然在代码移植的时候只需要修改一处即可,但仍然属于源代码级别的修改,所以 C++ 2.0 中将这些类型定义在模板中,可以做到代码移植时无需修改代码。 2 H/ v3 b! e, W/ C Y( X; X
c. 在定义char时,一定要加上 signed 或 unsigned,因为她的正负在不同的编译器上并不相同。 ) n) t. L& F! F3 f! T" j
d. 不要想当然的以为char是1字节长,因为她的长度在不同的编译器上并不相同。 |