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[电子商务设计师] 2011年软考系统集成项目管理工程师考试大纲复习知识点(12)

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发表于 2012-8-2 09:15:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
  3.4面向对象系统分析与设计
3 |, h, S! _  Y# n3 v; E8 m0 }  ●面向对象的基本概念
0 k) [' v7 N' w, m6 V& _% i  基本概念:对象、类、抽象、封装、继承、多态、接口、消息、组件、模式、复用。 9 `+ d0 f+ i3 b  }8 p
  对象3要素:对象标识、对象状态、对象行为。 * ?: s6 e9 j( X3 P
  类的数据(属性)表现类静态方面;类的函数(功能)表现类动态方面。
+ m9 ?  L$ D& T. U) @  类和对象的关系:每个对象都是某一个类的实例;每个类有零或多个实例;类是生成对象的模板;类是静态的,它的存在、语义和关系在程序执行前就已经定义好了,对象是动态的,它在程序执行时可以被创建和删除。
2 W# l# ^- n5 W! k: B& Z2 l! ~  继承表示类之间的关系,可分为单继承和多继承。Java是单继承语言,C++是多继承语言。
' Y" h* ^, I2 y/ \6 x' j  多态是一种方法,使得多个类中可以定义同一个操作或属性名,并在每个类中都有不同的实现。 1 C3 i) b* u+ A/ N: Q
  接口是对操作规范的说明,定义操作应该做什么,没有定义操作如何做,即没有定义实现细节。 ; x! T$ R8 y4 k' B, _. |4 o& R
  消息是对象间的交互手段。 2 J4 m. Z- `4 A4 y# B. Z
  组件是软件系统可替换的、物理的组成部分,它封装了实现体(实现某个功能),并提供了一组接口的实现方法。组件应利于复用,同时提供公共特性和可变特性。
) B4 w: F0 U+ B% L* m3 @8 U' a  模式是一条由3部分组成的规则,表示了一个特定环境、一个问题、一个解决方案之间的关系。每个模式描述了一个重复发生的问题,以及该问题的解决方案。
. Z$ p/ Y& T3 U7 U; s) D  ●统一建模语言UML与可视化建模 ; |* B7 E9 ^3 {
  统一建模语言(UML,Unified Modeling Language)是一个通用的可视化建模语言,它是面向对象分析和设计的一种标准化表示,用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统的文档。 2 J3 J! d& x( ^9 c) R
  UML描述了系统的静态结构和动态行为,它将系统描述为一些独立的相互作用的对象,构成为外界提供一定功能的模型结构。静态结构定义了系统中重要对象的属性和服务;动态行为定义了对象的时间特性和对象为完成目标而进行相互间通讯的机制。
* Z7 g. ]0 G, H! i% W  UML不是一种可视化的程序设计语言,是一种可视化的建模语言。UML没有定义一种标准的开发过程,但它比较适用于迭代式的开发过程,是为支持面向对象的开发过程设计的。 ' N/ W/ X. T/ D3 p
  ●面向对象系统分析
# r; {' A0 _9 n) O5 L  面向对象的系统分析指运用面向对象的方法分析问题域,建立基于对象、消息的业务模型,形成对客观世界和业务本身的正确认识。 ! a7 t3 V6 r4 H. a
  面向对象的分析模型由用例模型、类-对象模型、对象-关系模型、对象-行为模型组成。
  S1 Y& f3 ?& t  (1) 用例模型描述用户和系统间的交互;
, b- Y% w% b' b9 y  (2) 类-对象模型描述系统涉及的全部对象和类; 6 \7 A% {; E2 D3 S
  (3) 对象-关系模型描述对象间的静态关系; 3 _. |4 I1 J7 G: c" e; O
  (4) 对象-行为模型描述系统的动态行为。
; n1 d% h+ ?3 a% O3 R; x. S  ●面向对象系统设计
: W! F% c. f5 }7 s( k  面向对象的系统设计指用分析阶段给出的问题域模型,用面向对象的方法设计出软件基础架构(概要设计)和完整的类结构(详细设计),以实现业务功能。   面向对象设计阶段:用例设计、类设计、子系统设计。
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