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[电子商务设计师] 2012年电子商务设计师考点电子商务项目:需求分析与建模(5)

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发表于 2012-8-2 09:15:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
3、软件开发体例5 |) F' R  c+ j) g. Y; L& s
  (1)软件生命周期法) c: _2 t# [; l! B3 q) ~5 n0 F
  生命周期法认为:每一个软件系统都有必然的生命周期。软件的生命周期是指一个软件系统年夜其提出、发芽拜访到剖析、设计和有用使用,直至被裁减或庖代的整个时代。
( H/ O' ]" H8 |% `' W0 T, V6 l  软件生命周期法就是按软件生命周期的各个阶段划分使命,按必然的轨则和轨范,有用地进行软件开发的体例。) d7 H& n0 O+ E* _; R7 ~
  凡是一个软件系统的生命周期可分为五个阶段:需求阶段、剖析阶段、设计阶段、实施(编码)阶段、运行与维护阶段瀑布型模子来进行开发注重:生命周期法要求在起头系统设计前,系统剖析人员就十分明晰用户的要求,能作出切确的需求剖析。: P. |: ^2 q( D$ k
  (2)原型法! F: ]6 Y3 _4 c$ w
  基于“2/8”原则先按照用户的最首要要求,开发出能实现系统最根基功能的一个原型,再按照用户对原型使用与评价的定见,一再改削完美原型,直到等到用户对劲的最终系统为止。
! e# C) W# ^: k3 {# v7 L  K4 S% n  原型法分4个阶段:确定用户需求;设计原型;使用、评价原型;改削、完美原型。
. R8 \- {* h: ~5 L" L  注重:当用户的要求不明晰或难以确按时,采用原型法进行开发是适当的。1 Y5 x1 E, O9 R0 U8 I. |
  (3)面向对象的体例
( V+ |! h1 V* m6 k5 n. A8 F  面向对象是一种用计较机说话模拟现实糊口的手艺。而传统的说话是基于时序的,是计较机不雅概念的说话,和人们熟悉的社会不雅概念是分歧的。
' l$ t$ D; r2 I% [  在软件成长初期时,这并不是什么很年夜的问题,可是当软件规模越来越年夜,转变的速度越来越快的时辰。人们发现两种不美观念有了冲突。2 U" {6 o4 r8 @$ H
  例如,订单这个对象是人类社会的一个普遍的商业名词,它是相当不变的。所分歧的只是措置轨则有所分歧,但在传统的说话中,订单的名词并不是关心的重点,关心的重点反而放在了订单的措置时序上。偏偏这部门的措置是不不变的,所以就激发了转变的问题。
& C7 b. K; m+ p! H  o, @  而面向对象采用现实世界系统的思虑体例,着重于成立订单这个类型,并机关订单类型的系统,然后再成立轨则。所以,他和现实世界的转变频度是根基一致,转变起来也就斗劲轻易。
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