它是编制软件蓝图的尺度化说话,用于对复杂软件系统的各类成分的可视化地声名和机关系统模子(建模是人类对客不美观世界和抽象事物之间联系的具体描述),以及成立软件文档。
. T$ N# U& d8 t8 I2 i, O6 L 因为模子的浸染就是使复杂的信息联系关系简单易懂,它使我们轻易洞察复杂堆砌而成的原始数据背后的纪律,并能有用地使我们将系统需求映射到软件结构上去。
- O) \9 D+ g/ B y1 S/ t$ H (2)UML的降生- b9 T0 W# \) Y9 H* D
面向对象建模的尺度说话的发生布景7 v; A2 l, o5 h
今朝人们普遍起头采用面向对象的剖析与设计,可是很少有开发人员使用形象化的设计体例,其首要原因就是缺乏统一的说话语义来为复杂软件系统的组件界说、可视化、构建和编制文档。而UML的呈现彻底的改变了这一现状,并成为了面向对象建模的尺度说话。4 n' n5 @7 D7 M2 f
关于UML的形成& `5 t( {( J1 ?* N6 m" J
James Rumbaugh插手Rational公司,与Grady Booch配合发布了UM的0.8版(1994);3 c ?- O w# h1 [. k# v. ?7 N
Rational收购Objectory公司,三人一路工作,发布了UML0.9版(1995);" i1 g( r1 e5 `' B
0.9版带动了诸如IBM、HP以及Microsoft等众多公司的插手;
& c& f; L5 u# A2 R" p! X OMG发布了UML1.1(1997)
4 ?6 Z6 e6 l, A& x+ ?' A) E1 q 2、为什么要使用UML, c) ]; o& S @/ P3 Y
在工程设计中,工程师使用各类工程图来进行沟通。软件设计中经由过程使用UML,可以以OO的体例来进行系统的剖析、设计,而且已经被OMG(Object Management Group)尺度化了。UML的使用目的如下:6 g% j5 D% G' q& e* U# G g
%26#61548; UML易于使用,能够进行可视化建模;
& d: i) `; }$ Y. d- s( p %26#61548; 与具体的实现无关,可应用于任何说话平台和工具平台;. [7 g. K' ]# O
%26#61548; 与具体的过程无关,可应用于任何软件开发的过程;' u4 \( h6 t- ]9 i. Y% V; @; ^
%26#61548; 简单而且可扩展,具有扩展和专成仙机制,便于扩展,无须对焦点概念进行改削; |