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[CCNP] CCNP理论复习之ospf(一)

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发表于 2012-8-3 20:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
1。距离矢量和链路状态的比较- q7 j0 L# B1 J" w
    距离矢量:只知道直连的邻居是谁。(距离代表远近,矢量代表方向)
6 F9 |1 G. }9 x5 R    链路状态:链路,哪些接口运行这样的协议,接口的特征:IP地址,子网掩码,开销值,状态,我跟谁建立邻居,我的邻居关系都有谁。3 U( q& }1 ~% D4 J" Q. S
    OSPF(LSA),IS-IS(LSP)。3 w" \5 H3 h  h8 x
    2.同步的概念
& S4 a: m3 K5 B    每台路由器产生的LSA,会被其它的路由器都接受和保存,而且是一致的,相同的。' m% |8 p" v# X2 M5 H$ Y( K3 K
    3.LSA存在的位置
9 |- f. w- o; u% d( s+ _    放在链路状态数据库里,所以链路状态数据库是相同的。8 k; X6 f9 }# a7 m
    4.计算过程。$ L* ^4 x3 X" A  \& _
    根据链路状态数据库,运行SPF算法,得到SPF路径树,得到最佳路由,并放在路由表中。
# N) `+ p) T! z; e2 ^    5。 三张表+ V0 A8 a8 U. X
    .结论:链路状态协议比距离矢量,对路由的处理更为精确。为了达到这样$ g. J* |& E( c' {$ ^, w5 V
    路由器需要做三件事:# l5 H, \) H- U: \* F- I
    1)。知道邻居是谁。
; O7 @: Y# }% J6 H    2.)知道整个区域内有哪些路由器。
' u; Z0 q# O, |, y" b    3)根据SPF算法计算机最优路径。+ L  W1 X4 c' F* n' w
    由此三张表:
" {5 M6 Q* }) f, v' d& ]    1)邻居表,又叫邻接关系数据库。0 F4 _) M1 @( R
    2)拓扑表,又叫链路状态数据库。* k0 _- Q5 C" ?" |  X8 X" h3 E/ J
    3)路由表,又叫转发数据库。2 h6 q* S( f2 m7 B! A* K: r
    6.。区域- b& ?7 `: m: w' F
    设计用于大型的网络环境。
0 r) Y5 s+ r+ u5 w1 L( c* L    问题:! v) R1 G& V. v1 D/ ?
    1)有一个接口发生了变化,就会产生LSA。
& p9 u) g% h3 F& j) j7 X    洪泛过程占用链路带宽。# [+ a% O2 ?! O$ u$ T4 O1 U
    2)LSA——》LSDB——》路由表,重新计算路由表过程要占用CPU。5 P2 x0 e8 Z, ?: u$ H; g( F
    3)网络规模大,子网信息保存在内存中,庞大的链路数据库和路由表,但是设备不一样,好的设备的信息有可能有不被性能较差的设备学习。8 L( q1 _) g: S! g4 T4 p5 n
    所以要分层:7 o3 a! l, Y# o! Z) r. }. C
    分为:
( M' F5 R& f1 J  l1 r    transit area ,又叫骨干区域或者区域0) \/ R- q1 b$ C5 H+ r8 k
    regular areas,非骨干区域" N  o* |! x. [! B
    在区域边界限制LSA洪泛的范围和汇总。8 N' \% U8 d! u  a
    7.OSPF的邻居和邻接关系。- D1 s4 \. u; i3 K6 ~& B- d: l! q
    邻接关系:adjacent,数据库同步,状态为Full状态% N9 B. _+ m& k4 X6 s5 }* C
    邻居关系:数据库不要求同步,状态为two-way状态。
: k- z; J; D  w8 @( _1 P    点到点的链路,直接形成FULL状态邻接关系。
! D7 {" f8 B* H; H  L9 N    MA网络环境:选举DR和BDR。Dothers是two-way关系,与DR和BDR是邻接关系。
& `& c) X  m  |# I: O6 W    hello包:每隔10s ,以224.0.0.5向外发送,hold time 是40秒。$ P4 g8 Y6 e- B9 n3 Z
    8.OSPF算法的计算& i8 W* u7 Z5 s' T; x3 \
    1)要求链路状态数据库一致4 R* q' ^6 L8 ~% q, ?7 e$ V
    2)自己做为根
" U+ k  P/ L# ]0 T6 c6 ^* ]/ N    3)计算到达枝的最短路径
4 o% y" J5 X; l+ S% V    4)将最好的路径放进路由表
3 R; U4 s7 N! [2 F9 W3 d! c: j    传递LSA,遵循水分割的原则。
7 W! J, t: y  _9 R/ b    9.LSA操作过程:, B% T1 |1 n  Q% i7 D+ x. u  l
    10五种包类型:
9 Y& q+ C6 C$ w7 f, B9 }( B    1)hello
8 l- s- ?  p/ |6 O    2)DBD:LSA头部的汇总信息。
: D, l/ W5 `, n0 G& g4 `" Q    3)LSR
* G  G# h' f- @    4)LSU
5 c2 n, Z1 w& I' s    5)LSACK, W, R. n; \4 I. m
    直接封装到IP包,协议号是89。传输是不可靠。1 D. _; x! S+ e" j0 {- U# q
    确认有两种:1)显示确认,明确ACK包 2)隐式确认,返回其它信息。
6 S7 p3 R; x; \) k% D# W3 v    11. hello包。(实验一 验证)
* ?& `3 L9 t: `$ D( J* U3 r    改hello间隔,dead间隔会改。取值范围:1-65535
# w/ C/ ?$ q- I$ ?7 {. C    改dead间隔,hello不会相应地改。范围:1-655357 R" P) K' e- L! M1 f7 i) Q# c
    如果hello间隔是65535,会怎么样?
1 q# T4 p0 P3 F, d1 }    死亡间隔也是可以超越的。
2 ]8 m. {+ R) d7 u) l# `    route id
; k  n- o8 }+ S  I* b    *hello and dead intervals' p) `. H  B( k9 _7 d. I( i5 a/ g
    neighbors! M  Z$ @. h' J) G! m, t/ c( `
    *area id
/ a$ E4 e, g9 L0 Z+ l    router priority! C1 P. n) o0 ?' I
    dr ip address; ~; i- E( H1 P3 R8 c% W$ ?
    bdr ip address  u( j  ~8 e: Q9 D, z- T: F# I
    *authentication password5 S) z2 K1 W' l: m
    *stub area flag4 X, e( V  @% ^; _' ]. z( i# g% S
    *不一致,将无法建立邻居关系。7 r5 y6 n6 U& r& d. f
    12.邻接关系的状态:(实验二 验证)
5 P# D5 i: B# P    down->init state->two-way->(如果是MA环境,选举DR和BDR)->exstart state->exchange state->loading state->full state% a( X+ Q/ {' p% j
    debug ip ospf packets:只能监控收到的包3 o- a( H, Q) e
    debug ip packets
  B3 ^& y' f8 K6 m- _    debug ip ospf events
- A3 Y8 q6 X0 E1 l9 C    DBD中的flag:
4 m4 c+ u4 F; K9 ]/ X6 N4 l0 h    I:initial( ?7 P$ [: f$ L7 U9 |
    M:more
7 U- v; S" g/ M    MS:master+ ~) V. Y$ T8 T' ]: P: ~( D2 d
    13.mtu问题(实验三 验证)% I8 b6 @8 }  b% l
    物理mtu:64-17940+ ~% J. C+ _6 m$ Z0 D/ r+ U
    逻辑 mtu:IP MTU。 逻辑定义分片的位置。68-1500
  n' F4 }/ w$ n$ \( t6 B$ |$ Z$ o: }    修改定义分片位置,可能使得邻居关系起不来,卡在exstart状态,mtu不一致。
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 楼主| 发表于 2012-8-3 20:20:20 | 显示全部楼层

CCNP理论复习之ospf(一)

解决方法:ip ospf mtu-ignore
4 |1 P% Z5 F/ \; B' ~    13。路由信息的传递。
2 ~0 i  g3 w' |0 M' i  f  Y3 l    发送给DR,用224.0.0.6
/ v  o( l5 c8 y& _    dother发给DR ,然后由DR转发给其它路由器。1 \) ~7 `8 J, b& x7 J0 ^$ t- }' H& G
    14.ospf的更新:0 s$ t' D+ m% c' i
    伴随着定期更新(每隔30分钟向外洪泛一次)的触发更新(当网络变化时才发送)。
* g( O6 m2 A$ F( j' j( s1 D    15.配置基本的OSPF
+ [( [: B, j5 W7 X- S  ^/ @    要有一个接口不是adminstively down,才可以配置router ospf 1。
" R8 p8 P- u# \; \5 G    如果是down的,有IP地址也可以。但是如果是adminstrively down的就不可以。! S. {6 `9 I; K* v
    反掩码:/ f% z  E% |/ J  R
    只用一条通告奇数网络:
- J& p5 @% V9 O$ j! Y    172.16.
* `% V: V$ k  C. L    1.1
+ v$ p! @9 F4 c    2.1
% x' d' o& C: a5 l/ O( l& @2 i    3.1
8 D3 {) {+ B+ e  a2 A    4.17 @, p$ M7 u4 s" ~& B
    5.1
+ }* Q5 n7 E! g* d0 L6 U2 x% R$ J1 a2 O    6.1( X- Z! o# }0 N: n
    network 172.16.1.0 0.0.254.255 a 0 这样配置不行的,后面的反码不连续。
" j, m2 M" F: Q9 c% }3 f+ a    16.route-id
7 L, g  E1 n( ~    一旦选定,非抢占的。
$ s: Y! l' y! `    直连的route-id如果一样,则不能形成邻居。
' I4 o5 \8 f  j  v. y, Q  W    如果在区域内,route-id不一样,则会产生数据库不同步。, ?8 v1 D1 N) b: G
    如果没有邻居关系,则直接修改route-id。
# D; W) _8 v: |# F    如果有邻居关系,改完以后,还要重启进程。
4 P2 @/ d# c# p1 O7 y    17.ospf网络类型, |* h8 p- x! \
    怎么来分:根据链路封装的的协议不一样。$ S' m! t9 j3 {8 n
    1)点到点:
  D3 s/ Q9 v) F. p* k; C    ppp和hdlc认为是点到点的链路。
' ^' r% I7 U6 @8 M    帧中继的子接口和atm的子接口,也认为是点到点的链路。
0 e$ w. x) M6 N- O1 N/ j    用的都是224.0.0.53 X9 j. e% s4 K/ y9 S6 x
    2)MA
  p7 B$ l2 @% W6 r4 G) O) A2 }    广播和非广播的MA+ p2 Q5 ~' R& e  ]) H
    广播的时候要选举DR和BDR
; f7 @# a. Z' e  l+ z    在two-way状态时候选举,会等待一个wait时间,默认是40s。1 y+ _  g3 @9 i2 v5 b/ Z& s  l
    DR的选举规则:
, _! a" K& e+ k% H    1)接口优先级
8 w9 n8 Z6 f- i8 N% C, q/ j. F, \    2)Route-id
) V8 s* F# ]* S' C% v& H    18.NBMA(非广播多路访问),不支持广播) f2 g8 g* W( x* [2 P7 n6 Y
    MA:多路访问,链路上的一个接口,可以访问链路上的多个主机。+ F# g" N5 F: [6 S: [/ D
    NB:非广播,不能正常传递广播。
8 U( {( o$ N) Z) w- Z- ^, t    NBMA怎么支持广播:单播在多条pvc上复制。
( ]2 B1 H; B" O, G) L; Z    有五种类型:
! q. S: a0 A) h3 K    RFC:3 W6 o. S2 t& l3 w! Z0 [# _) y
    NBMA9 o" `5 N! f! O8 R6 O- L" \$ V: o7 @& w2 \
    Point-to-multipoint
% Z0 u, c$ i4 C4 U9 f3 g6 ]; N    CISCO:
5 t, u; b7 W  w    point-to-multipoint nonbroadcast- }# J' _3 W$ T: Z( }
    broadcast(全互联)/ U  I2 V) r7 {3 i$ ^
    point-to-point% e- W3 q, u* v# O1 ?) G
    帧中继的拓扑:4 z( L' y$ w% s& S" k+ P' d
    根据PVC来分类:
; ], c7 b: r4 q2 H; D    1)Full-Mesh topology:代价昂贵。
$ s# a# c7 J) @+ @4 i6 h% P. I    2)Parial-Mesh toplogy:错误的网络设计。7 B+ b6 X4 G* v/ z1 m, q# ~3 M% z: A
    前两种 实际不怎么用。
2 F: t  ?) w' X) g: c* L4 Z( J    3)Start toplogy:hub-and-spoke,实际情况用。' R6 f+ P- j: s( D( g, a* }/ w
    ospf是凌驾于物理链路之上。2 d( m4 o$ N7 ?$ {8 O) a
    18. LMI三种类型:- a8 q( Q, ^' j! `+ d
    cisco
# J; N" q. |: X0 ^" b6 @7 L    ansi
) z  ~# x( ~) Y    q933a
" J1 u) u. X4 d" I, t    19.环回口,加上ip ospf network point-to-point.
- u0 x7 G2 A: O7 y' F7 u$ U8 H    不加,ospf默认的是32位的主机地址。
6 I7 l9 ]" @+ I    20.静态和动态映射
0 e3 P  b* z  y! }0 m2 B' E$ C    建议:在没有全部配置完成之前,不要将接口no shut。
- c* y0 s! f; C. w; x1 p; L% T    .动态映射:是全互联的时候可以动态学到,否则不要。; Q! c+ K  b. t& P, p9 L" `2 T
    关闭动态学习:& D: l/ L" `; T
    no frame-relay inverse-arp$ k6 F4 T/ b6 j2 ~' z
    no arp frame-relay$ L% A' Q6 ^1 t4 W* d
    静态映射
0 G- P/ t. \' z: u; y# S    frame-relay map ip ip dlci broadcast
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