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[其他] Java设计模式的学习心得

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发表于 2012-8-4 12:28:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
整个设计模式贯穿一个原理:面对介面编程,而不是面对实现,(面向物件编程应该改爲面向介面编程)。目标原则是:降低耦合,增* b* p" }2 }1 D/ ^% ?2 l
         一、创建模式/ C3 z3 A6 ?0 Y
  1. 设计模式之Factory(工厂方法和抽象工厂)# f8 W( ]+ ?+ @
  使用工厂模式就象使用new一样频繁.( c- a1 h; o4 l) s& p* O/ U9 e
  2. 设计模式之Prototype(原型)
' g+ o6 C2 B0 o# `* a6 p- ~0 \# Z, k; d  用原型实例指定创建物件的种类,並且通过拷贝这些原型创建新的物件。: u. J. l" C% Q! l
  3. 设计模式之Builder  v! k+ m; x! V2 E  y* o3 \
  汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件複杂的工作,Builder模式就是将这两种情况分开进行。! X0 p: t0 M6 q6 H8 M6 ]9 F: H* E
  4. 设计模式之Singleton(单态). X( j2 {! i- i6 b+ b5 e
  保證一个类只有一个实例,並提供一个访问它的全局访问点. {, h1 S$ v1 z2 T7 }/ f
  二、结构模式
- X, Z  t* r- l2 w( v( j8 [  1. 设计模式之Facade$ j" F) G% @- Y
  可扩展的使用JDBC针对不同的资料库编程,Facade提供了一种灵活的实现。. p5 b8 Z8 |- g0 w% p
  2. 设计模式之Proxy# K9 B7 Q  D) s0 l3 i8 c" P+ F. y) `
  以Jive爲例,剖析代理模式在用户级别授权机制上的应用- f, g* \& {% J
  3. 设计模式之Adapter) L! }" B& I' f9 l. l. `
  使用类再生的两个方式:组合(new)和继承(extends),这个已经在"thinking in java"中提到过。8 G# l. ^: @' D" V0 K! I6 J4 L4 V
  4. 设计模式之Composite
3 @% _3 }; g& V5 H/ A) Y- T) x6 U- m  就是将类用树形结构组合成一个单位。你向别人介绍你是某单位,你是单位元元中的一个元素,别人和你做买卖,相当於和单位做买卖。文章中还对Jive再进行了剖析。
7 o- |8 B1 S5 }: c2 t  5. 设计模式之Decorator
# M7 I7 C+ ]9 E1 u3 r, C  Decorator是个油漆工,给你的东东的外表刷上美丽的顔色。
0 o/ H# G( W  E$ o4 w7 P  6. 设计模式之Bridge! C& h. S* P# h. C
  将"牛郎织女"分开(本应在一起,分开他们,形成两个介面),在他们之间搭建一个桥(动态的结合)3 Y* N; T! y. {7 P( N- W3 }
  7. 设计模式之Flyweight' {1 p0 S# e+ p4 L6 m0 P4 n7 f* c4 e
  提供Java运行性能,降低小而大量重复的类的开销。
- Q* d3 f* y4 P+ j3 O  三、 行爲模式  r# u9 l2 t5 R, h6 |3 Q$ j" l
  1. 设计模式之Template
/ B2 E! K+ p6 G' _  实际上向你介绍了爲什麽要使用Java 抽象类,该模式原理简单,使用很普遍。& i- t. ?& L/ z* J6 y' t
  2. 设计模式之Memento9 r% u! `# ~& g! Q0 J
  很简单一个模式,就是在记忆体中保留原来资料的拷贝。
, C- Y4 i. P0 N2 W# B  @& }  3. 设计模式之Observer
) A1 X6 l4 {6 E* h; j  介绍如何使用Java API提供的现成Observer
6 W; Z7 `  p; w; _% R  4. 设计模式之Chain of Responsibility4 n- |+ }. m7 w( \
  各司其职的类串成一串,好象击鼓传花,当然如果自己能完成,就不要推委给下一个。$ n6 g, J$ ?$ O/ R6 G4 Y
  5. 设计模式之Command# b( r  }7 c  k5 e9 Q$ u' Q) X
  什麽是将行爲封装,Command是最好的说明。; r4 l1 l, h/ q: I) ?# y3 D) y) }
        6. 设计模式之State" c: e! u, b! [+ j! d( k
  状态是编程中经常碰到的实例,将状态物件化,设立状态变换器,便可在状态中轻鬆切换。
9 B0 F1 g: S$ e- B- N! y" C: a+ e  7. 设计模式之Strategy/ D* L% l) O3 t0 m& I. |/ f/ T& s
  不同演算法各自封装,用户端可随意挑选需要的演算法。' Z: ^, y/ c' a! q5 c
  8. 设计模式之Mediator( L4 U. Y* f% x& n2 q
  Mediator很象十字路口的红绿灯,每个车辆只需和红绿灯交互就可以。
; I: [2 G$ f/ e; A% i  9. 设计模式之Interpreter  q1 Z+ t& z3 I' H$ w
  主要用来对语言的分析,应用机会不多。
5 |" l' q# e6 H0 J  10. 设计模式之Visitor9 f$ H* V8 U0 s
  访问者在进行访问时,完成一系列实质性操作,而且还可以扩展。
. c4 W7 f# n, v. \$ U  11. 设计模式之Iterator. d7 n% D  L: X: J: D- z( G
  这个模式已经被用来遍曆Collection中物件。使用频率很高。在Java中无需专门阐述,在大多数场合也无需自己制造一个Iterator,只要将物件装入Collection中,我们就直接可以使用Iterator模式。
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