</p>6 D% b6 i5 Z' u* E7 `
' U! {+ O1 ~' I5 v }0 K2 \
若何优化?& r& o/ C0 n, `" ]6 ?
知道了在那儿那里优化,但若何进行优化呢?我们知道大部门的运算时刻被花在了绘图函数上,J2ME已经为我们供给了这些函数,我们没有法子对这些函数的内部进行优化,可是我们仍然有选择权。下面我们来对J2ME供给给我们的绘图函数作一测试。8 K: z) X5 h2 b( C- a7 h
在Canvas类里添加测试代码如下:
& G; H" i+ x3 ~2 {# k: yprotected void paint(Graphics g) {) E0 D5 k+ R) [ s
TestPaint(g);$ d7 a0 F% T! A4 @. P
}
% G- g+ \2 D9 U j4 D& \& k9 i1 Ivoid TestPaint(Graphics g) {
9 h! I* P, L" A. p1 G' g0 hsetClip(g);
0 E' y1 V; w9 H$ o! u% ^- o) n. H* TsetColor(g);
, m0 D6 U- B+ _8 p; Km_font = getFont();( A- O# y1 Z* B2 Y+ O) h* v
setFont(g);
, `, Q/ Y9 P7 G$ n/ y. t. v5 zdrawString(g);* |$ m) C" _- L- j& B( l0 q% P
drawRect(g);) H, ?9 @ s/ R+ B
fillRect(g);! e: F; u, R4 S4 S
drawImage(g);& g" ^* I7 W& F2 ~
drawRegion(g);0 o; {" n: {5 f: `2 I, w
drawArc(g);- J2 b% A9 L) G8 S3 M, h
drawChar(g);
. u8 h& n$ f H2 q: @# I& V) tdrawLine(g);4 ~3 `8 o/ |# R* t1 N$ Z" N* Z
drawRoundRect(g);2 L( s) o; h( u% @" O
fillArc(g);) q: \: s! d5 P' b) [5 M/ P, g
fillRoundRect(g);
# A) {9 V0 \ p3 }6 z8 L}' ~& v0 _6 Y1 \4 q* o, E" X- q+ q
void setColor(Graphics g) {5 P6 Y% \& o0 w: M0 g0 A- R
g.setColor(0);
6 w- y. @2 U' E}
( k6 g }: k$ ]& b* Kvoid drawArc(Graphics g) {
! @$ @, T4 b# [0 |( o3 Mg.drawArc(0, 0, 100, 100, 4, 4);+ g1 H' X) o* s& O& G d5 c- X
}6 ?$ E0 J7 C1 Y
void drawChar(Graphics g) {
2 s+ }* q. T/ W4 k8 V; sg.drawChar(‘你’, 0, 0, GE.TOPLEFT);
- c( ]+ u- `" y3 T4 K) S}
6 \' s8 e* _$ C* J- ]void drawRoundRect(Graphics g) {
* C( ~4 E, a- n e+ i) bg.drawRoundRect(0, 0, 100, 100, 4, 4);
: N; G+ \6 c) g L! f}
- E# ]1 u }5 l& t$ N' {1 ~void fillRoundRect(Graphics g) {
5 [8 K6 Z' t' a1 Tg.fillRoundRect(0, 0, 100, 100, 4, 4);
n( ?1 b8 u, ~}
, B3 Q! N0 A5 b: F( n. t5 D# [void fillArc(Graphics g) {+ u) L6 o. ~' u5 \
g.fillArc(0, 0, 100, 100, 4, 4);9 T9 D$ F( p- Q
}% n: l" a0 x- u: q0 ~ Z
void drawLine(Graphics g) {
' F" Z, ?" A$ _# Q+ }% W7 G' C; Yg.drawLine(0, 0, 100, 100);. b! {6 ^5 z1 o& Q. y- a. v) V
}
- W* ?' }/ {5 @- pFont getFont() {
" b6 G+ x2 [& `0 l; jreturn Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_PLAIN, Font.SIZE_SMALL);
! m0 B4 W9 A+ @}- k; X' M7 \/ E* U
: }/ v. ]3 B4 G; S1 E- h
9 V' ^$ J P4 T; C3 O9 E. ]" @void setFont(Graphics g) {& E; v: a: b* T+ n7 L. W8 i
g.setFont(m_font);! H& }; H; Y5 s. m( k$ r6 P% G
}
; v3 k, M( l7 R Q! U& l& r# @void drawString(Graphics g) {
& X( h# H c1 }; V# zg.drawString(“你好”, 0, 0, GE.TOPLEFT);6 o5 ^; p0 \5 ?6 m& z3 E3 m
}
0 l5 Q Q; u' {" B! O. x4 }void drawRect(Graphics g) {
# {8 y% H$ S0 k* @+ Rg.drawRect(0, 0, 100, 100);3 h# w/ N3 a0 g$ e N8 _! \/ N
}7 J$ E. s% @' g* h5 d1 h: W
void setClip(Graphics g) {
, L) Z: I! `9 Z h8 F* yg.setClip(0, 0, 300, 300);
5 R9 ]1 w# F- g4 D}* ^6 a: ~& V- X3 o
void fillRect(Graphics g) {1 P1 w3 O6 b) Q: y0 u
g.fillRect(100, 0, 100, 100);3 V6 ~: O9 m0 k- r" O) g! ~. x4 y
}' A' ?! i8 S2 e1 `- Z4 H
void drawImage(Graphics g) {
7 p* F# M8 P3 n% D0 gg.drawImage(GE.m_images[GRes.PNG_MAP], 0, 100, GE.TOPLEFT);2 i6 D. q# M0 p Y
}" h8 A5 d- S# c" {( W& W
void drawRegion(Graphics g) {' x. h# l4 w: F8 R& n1 K3 w! B4 y
g.drawRegion(GE.m_images[GRes.PNG_MAP], 0, 0, 100, 100, Sprite.TRANS_MIRROR,100, 100, GE.TOPLEFT);
7 n# w1 ?4 B3 ?/ [; Q, R$ i, J& }5 h' S3 }0 d+ i
} |