</p>4. 重写 hashCode() 的关头' C& h/ `* j/ G0 n
(1) 对统一个对象挪用 hashCode() 都应该生成同样的值。
$ Q* Y' |+ f* V+ U i" U(2) hashCode() 体例不要依靠于对象中易变的数据,当数据发生转变时, hashCode() 就会生成一个分歧的散列码,即发生了一个分歧的 label 。
# r4 a% h) u0 E: A(3) hashCode() 不应依靠于具有独一性的对象信息,例如对象地址。, L) p% i8 v. M9 ]- i; [# [* c$ y
(4) 散列码应该更关心速度,而不是独一性,因为散列码不必是独一的。4 z' i/ J9 a% D$ |, q7 }1 _
(5) 好的 hashCode() 应该发生分步平均的散列码。在 Effective Java (Addison-Wesley 2001) 中, Joshua Bloch 给 hashCode() 给出了设计指导,可以参考。
, z0 k4 R! P9 d. h4 R5 w/ p2 ] m编写正确高效的 hashCode() 和 equals() 可以参考 Apache 的 Jakarta Commons 项目中的工具。
! u9 v6 G- S4 W/ `+ }$ yjava 集结类总结$ y7 k/ i/ G; f3 ?$ q5 o2 b
对象的集结
3 y( \0 A: X4 H2 ~/ N7 y4 n' v. g如不雅察看序的对象数目有限,且寿命可知,那么这个轨范是相当简单的。
5 h1 k* F7 _/ M: E; d% B! \$ Z! L数组
2 F. _& p% P6 C" X数组与其它容器的区别表此刻三个方面:效率,类型识别以及可以持有primitives。数组是Java 供给的,能随机存储和访谒reference序列的诸多体例中的,最高效的一种。数组是一个简单的线性序列,所有它可以快速的访谒其中的元素。可是速度是 有价钱的;当你建树了一个数组之后,它的容量就固定了,而且在其生命周期里不能改变。也许你会提议先建树一个数组,等到快不够用的时辰,再建树一个新的, 然后将旧的数组里的reference全数导到新的琅缦沔。其实(我们往后会讲的)ArrayList就是这么做的。可是这种矫捷性所带来的开销,使得 ArrayList的效率比起数组有了较着下降。
9 u/ P6 [; ]. kJava 对数组和容器都做鸿沟搜检;如不美观过了界,它旧会给一个RuntimeException。这种异常剖明这个错误是由轨范员造成的,这样你就用不着再在轨范 琅缦沔搜检了。
7 D' ?8 l \9 o3 }% |还有一些泛型容器类搜罗List,Set 和Map。他们措置对象的时辰就仿佛这些对象都没有自己的具体类型一样。也就是说,容器将它所含的元素都算作是(Java 中所有类的根类)Object的。这样你只需要建一种容器,就能把所有类型的对象全都放进去。从这个角度来看,这种做法很不错(只是苦了 primitive。如不美观是常量,你还可以用Java 的 primitive的Wrapper类;如不美观是变量,那就只能放在你自己的类里了)。与其他泛型容器对比,这里浮现数组的第二革优势:建树数组的时辰,你 也同时指了然它所持有的对象的类型(这又引出了第三点--数组可以持有primitives,而容器却不行)。也就是说,它会在编译的时辰作类型搜检,从 而防止你插入错误类型的对象,或者是在提取对象的时辰把对象的类型给搞错了。Java 在编译和运行时都能阻止你将一个不适当的动静传给对象。所有这并不是说使用容器就有侍趵恚险,只是如不美观编译器能够帮你指定,那么轨范运行会更快,最终用户 也会较少收到轨范运行异常的骚扰。+ C+ m9 U$ d7 C5 f P/ ^
从效率和类型搜检的角度来看,使用数组老是没错的。可是,如不美观你在解决一个更为一般的问题,那数组就会显得功能太弱了点。* N4 \: d: Z2 T3 {% h
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' J1 \8 U3 a6 D& ?+ D数组是第一流的对象9 |' g7 o% @* T" M" j: Z( J
不管你用的是那种类型的数组,数组的标识符现实上都是一个“建树在堆(heap)里的实其适ё仝的对象的”reference。现实上是阿谁对象持 有其他对象的reference。你即可以用数组的初始化语句,隐含地建树这个对象,也可以用new表达式,明晰地建树这个对象,只读的length属性 能告诉你数组能存储若干好多元素。它是数组对象的一部门(现实上也是你独一能访谒的属性或体例)。‘[]’语法是另一条访谒数组对象的路子。
6 b: w: |& K/ w' Q你没法知道数组琅缦沔事实放了若干好多元素,因为length只是告诉你数组能放若干好多元素,也就是说是数组对象的容量,而不是它真正已经持有的元素的数 量。可是,建树数组对象的时辰,它所持有的reference城市被自动地初始化为null,所以你可以经由过程搜检数组的某个 “槽位”是否为null,来判定它是否持有对象。以此类推,primitive的数组,会自动来数字初始化为零,字符初始化为 (char)0,boolean初始化为false。
3 k0 E1 e- l4 h3 h; _# zprimitive容器
" v1 m% P" a; m3 X容拼荡蚧能持有Object对象的reference。而数组除了能持有Objects的reference之外,还可以直接持有 primitive。当然可以使用诸如Integer,Double之类的wrapper类。把primitive的值放到容器中,淡这样总有点滔滔的。 此外, primitive数组的效率要比wrapper类容器的超出跨越良多。6 K1 g9 O' i- W
当然,如不美观你使用primitive的时辰,还需要那种“能随需要自动扩展的”容器类的矫捷性,那就不能用数组了。你只能用容器来存储 primitive的wrapper类。
' n: d5 X) e0 f, @% [/ U' j返回一个数组. u2 n+ t# |# b
假设你写了一个体例,它返回的不是一个而是一组工具。那么在Java 中就可以返回的“就是一个数组”。与C++分歧,你永远也不必为Java 的数组费心--只要你还需要它,它就还在;一旦你用完了,垃圾收受接管器会帮你把它扫除清洁。' K4 Z0 o W9 G2 k8 V9 U
Arrays类8 x R2 ?( p. X7 t( y2 i5 s8 y
java .util 琅缦沔有一个Arrays类,它搜罗了一组可用于数组的static体例,这些体例都是一些适用工具。其中有四个根基体例:用来斗劲两个数组是否相等的 equals();用来填充的fill();用来对数组进行排序的sort();以及用于在一个已排序的数组中查找元素的 binarySearch()。所有这些体例都对primitive和Object进行了重载。此外还有一个asList()体例,它接管一个数组,然后 把它转成一个List容器。
; v) _: b3 z3 l虽然Arrays仍是有用的,但它的功能并不完整。举例来说,如不美观它能让我们不用写for轮回就能直接打印数组,那就好了。此外,正如你所看到的 fill()只能用一个值填数组。所以,如不美观你想把随即生成的数字填进数组的话,fill()是力所不及的。. \- x: ~9 P! Q
复制一个数组
6 X" q/ i# H4 eJava 尺度类库供给了一个System.arraycopy()的static体例。对比for轮回,它能以更快的速度拷贝数组。 System.arraycopy()对所有类型都作了重载。2 n# k5 N9 b2 v4 c, G; k, W
对象数组和primitive数组都能拷贝。可是如不美观你拷贝的是对象数组,那么你只拷贝了它们的reference--对象自己不会被拷贝。这被 成为浅拷贝(shallow copy)。: h& {3 V/ c, f5 @9 j J# E
数组的斗劲) d8 d6 ~; K1 r1 i( k8 T/ r
为了能斗劲数组是否完全相等,Arrays供给了经重载的equals()体例。当然,也是针对各类primitive以及 Object的。两个数组要想完全相等,他们必需有不异数目的元素,而且数组的每个元素必需与另一个数组的相对应的位置上的元素相等。元素的相等姓,用 equals()判定。(对于 primitive,它会使用其wrapper类的equals();好比int使用Integer.equals()。)。) _0 J7 n `2 K2 S
数组元素的斗劲
) r' n0 b7 {1 v# F- r& L: @Java 琅缦沔有两种能让你实现斗劲功能的体例。一是实现java .lang.Comparable 接口,并以此实现类“自有的”斗劲体例。这是一个很简单的接口,它只有一个体例compareTo()。这个体例能接管另一个对象作为参数,如不美观现有对象 比参数小,它就会返回一个负数,如不美观不异则返回零,如不美观现有的对象比参数大,它就返回一个正数。6 H1 |1 x# [9 R' M. C2 X( k
static randInt()体例会生成一个介于0到100之间的正数。
6 ^8 j6 ^, ~9 B: f/ y此刻架设,有人给你一个没有实现Comparable接口的类,或者这个类实现了Comparable接口,可是你发现它的工作体例不是你所但愿 的,于是要从头界说一个新的斗劲体例。Java 没有强求你必然要把斗劲代码塞进类里,它的解决方案是使用“策略模式(strategy design pattern)”。有了策略之后,你就能把会变的代码封装到它自己的类里(即所谓的策略对象strategy object)。你把策略对象交给不会变的代码,然后用它运用策略完成整个算法。这样,你就可以用分歧的策略对象来暗示分歧的斗劲体例,然后把它们都交给 统一个排序轨范了。接下来就要“经由过程实现Comparator接口”来界说策略对象了。这个接口有两个体例compare()和equals()。可是除 非是有非凡的机能要求,否则你用不着去实现equals()。因为只若是类,它就都隐含地担任自Object,而Object琅缦沔已经有了一个 equals()了。所以你尽可以使用缺省的Object的equals(),这样就已经知足接口的要求了。* P0 l9 l4 Y3 Y8 {0 v$ q/ [
Collections类里专门有一个会返回与对象自有的斗劲法相反的Comparator的体例。它能很等闲地被用到CompType膳缦沔。
& t, U/ \4 A4 q) z. X, L9 D9 CCollections.reverseorder()返回了一个Comparator的reference。 f1 }" |/ K2 |. o8 t
compare()体例会按照第一个参数是小于,等于仍是大于第二个参数,分袂返回负整数,零或是正整数。6 E& w# G2 P( K! W, t3 Q
数组的排序; o e* Q2 ~* Q5 u
有了内置的排序体例之后,你就能对任何数组排序了,非论是primitive的仍是对象数组的,只要它实现了Comparable接口或有一个与 之相关的Comparator对象就行了。, c; A. G8 O, d
Java 尺度类库所用的排序算法已经作了优化--对primitive,它用的是“快速排序(Quicksort)”,对对象,它用的是“不变合并排序 (stable merge sort)”。所以除非是prolier剖明排序算法是瓶颈,否则你不用为机能担忧。9 C6 L5 A. O: s
发芽有序数组, ~, \" m/ J0 x5 h. N: Q' ?
一旦数组排完序,你就能用Arrays.binarySearch()进行快速发芽了。可是切忌对一个尚未排序的数组使用 binarySearch();因为这么做的结不美观是没意义的。6 F" I F- U, W" ?6 j
如不美观Arrays.binarySearch()找到了,它就返回一个大于或等于0的值。否则它就返回一个负值,而这个负值要表达的意思是,如不美观 你手动维护这个数组的话,这个值应该插在哪个位置。 |