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[精彩实例] 那些年,我们一起合作时头痛的事

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发表于 2012-8-12 11:27:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
【简介】0 ?) a2 f; I0 F7 s0 b' d! L
  不做大项目,很难理解多人合作有多么艰难。真正参与到项目中,才发现责任分配模糊、懒于沟...
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  不做大项目,很难理解多人合作有多么艰难。真正参与到项目中,才发现责任分配模糊、懒于沟通、越俎代庖干涉他人决策等都会让项目进展陷入僵局。虽然合作中常能感受到别人给自己带来的麻烦,但我们却很难发觉自己也在给别人带去痛苦。越是自信,越难发现自己的失误。5 d) _: |! @2 _. z+ h$ D4 I: \8 x
  花了些时间,总结了下自己的经验教训,又访谈了不同职位的合作伙伴和好朋友,总结了一些各个职位与其他职位合作时最头疼的事。兴许可以帮大家看一下别人眼中的自己。
7 {4 G0 g+ w" x产品经理
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& J2 D: A2 _0 n* b1 {( c4 |( s

) K0 ^3 [* q8 k, z面对交互设计师的痛苦:
% k" _& {; i1 r' F- S: n9 l& W  1. 不主动帮忙提供解决方案,而是先PK需求。  E) A/ l3 T5 W) `5 V& i) S; x
  怎么办好呢:交互认清自己和岗位定义,采取积极配合的态度,多提建设性的意见;同时在需求构思阶段产品最好能拉上交互一起讨论,同时为需求寻求客观的用户数据支持。
5 H  Q8 B: Q' T/ e) w3 H  2. 闷头画稿不沟通,画出一套自己满意的稿,却和自己预期相差很大。
4 U* D: J3 [$ y  怎么办好呢:建议交互画粗糙纸面稿,经频繁沟通讨论,再绘制精细纸面稿。再次确认沟通后,才用软件绘制精细线框图。逐渐细化,把矛盾逐批解决,不至于积累到最后爆发。
1 W! j+ P% ~* ]3 ~- N5 o- V9 `针对交付衔接:
6 w8 Q+ ^8 g; T: ~; L: e  C  O  1. 各个角色在交付文档后,承接人的理解会走形。
/ h! R  L. Z4 C1 u  怎么办好呢:各种交付物在交接时要由负责人在交付评审会上逐条讲解,以实现充分理解。交付物只是用来备案的,不是用来沟通的。# O9 f' I+ M# R: D
  2. 对上游的交付物和交付时间有疑问,不直接询问相关责任人,而是先来询问产品,再由产品转告。) k. @  I$ J) K/ w+ ?
  怎么办好呢:对特定角色的工作有疑问,要直接咨询此人,同时确保产品被知会到。9 h/ {" [. J. Q5 i+ f
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交互设计师; v: O0 x/ n: D; N$ V

  B: C/ _% j6 X& ?0 O( V
1 I" O* k1 N1 t7 ^7 V面对产品经理的痛苦:
. i1 p; n% m0 ?# U  1. 功能点照抄竞争对手,以至于界面无需思考,照抄即可。9 k# F1 K7 y' a! K5 ?6 ~
  怎么办好呢:请产品经理讲清楚每个功能点背后的用户需求和真实的生活场景,描绘该产品对用户的生活会带来怎样的帮助。
+ J: ~/ S9 G$ f/ _+ ^! R" G9 W5 f  2. 需求思考不清楚,经常变更。8 i/ ^% h% ]4 I$ G3 j9 E7 ]. _0 V
  怎么办好呢:争取参与前期的需求制定阶段,辅助产品经理讨论清楚用户使用场景和功能点,然后再列述下来。各合作方在需求评审会上公开确认需求。3 ^' ~* ]7 _" n5 @" r3 v
  3. 过度干涉控件布局等细节。
: Z' \' O$ m4 U  怎么办好呢:产品经理应首先专注于挖掘靠谱的用户需求,并清晰地列述功能点和帮助用户实现的目标。这些用户目标就是用来衡量交互方案是否有效的客观目标。切忌用主观标准否定设计方案。+ f7 f; f" s: a$ n! y
面对视觉设计师的痛苦:
2 H; o# F+ I) ?$ T' [  1. 以美观之名更换控件,扰乱任务流,忽视对相关页面的影响。 ; T% k1 E8 ?1 z' Q
  怎么办好呢:交互应该设计中期就拉入视觉一起讨论,让视觉知道每个控件的用意,同时坦然接受视觉对交互方式提出的合理建议。
0 b' F+ r$ `9 z  2. 调整控件布局,扰乱元素的主次关系
: h8 {( W/ W9 ]) t/ R& U8 N) r  怎么办好呢:同上。
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